![なかなか先生](https://nakanakacode.com/wp-content/uploads/2022/03/character_program_smart.png)
こんにちは。プログラミング講師のなかなか先生です、今日もよろしくお願いします~
目次
1.今日の「ペンギンたたきゲーム」の完成版
こちらが完成品です、緑の旗をクリックして、動きの確認をしてみてください。
少し遊んでみてください。
2.作成手順
①好きなスプライトを入れてみよう
Scratchのサイトにアクセスしましょう、IDがあればサインインしましょう。
※アカウントの作成方法はこちらを参考ください。
Scratchの上のメニューの「つくる」から新しいプロジェクトを作成します。
最初は、スプライト=ねこがいます、今回は使わないので、右上の「バツ」をクリックして消しておきましょう。
「スプライトを選ぶ」から、スプライトを追加してみよう。
穴から出る感じにしたよ。
![](https://nakanakacode.com/wp-content/uploads/2022/06/66c19942ab4ba346fdb64ccc04cde373-4.png)
②好きな背景を入れてみよう
「背景を選ぶ」から好きな背景を追加してみよう。
![なかなか先生](https://nakanakacode.com/wp-content/uploads/2022/03/character_program_smart.png)
今回、先生はこんな感じ♪
![](https://nakanakacode.com/wp-content/uploads/2022/06/44d29d2792be3bad9a9ed98c7bbb20d6-6.png)
③変数
変数で、「スコア」を作ろう!
![](https://nakanakacode.com/wp-content/uploads/2022/06/080047c41d77c58d97cf85ec35d0e15b-1.png)
④プログラミング その1
まずは旗が押されたとき、スコアを0にするよ。
また、このスプライトが押されたとき、1点入るように、音がなるようにしてみよう!
下記のように、プログラミングしてみよう。
![](https://nakanakacode.com/wp-content/uploads/2022/06/0e4aae38a1f5494592124a884058f7cb-7.png)
緑の旗を押して動きを確認してみよう!
④プログラミング その2
最初、ペンギンは隠れているよ、下記の所で非表示にしてね。
次に最初の位置を決めるよ、x座標0、y座標0にして、ペンギンを表示させよう!
ペンギンが「ボクをクリ0ックしてね♪」と言うよ!
あとは好きな動きを追加してみよう!どんな動きでもOKだよ、早さも自分の好みで調整してね。
![なかなか先生](https://nakanakacode.com/wp-content/uploads/2022/03/character_program_smart.png)
今回、先生はこんな感じ♪
3.まとめ
簡単なゲームを作成してみました、どうでしたか?
難しくても先生と同じように、まねっこしてみてください。
まねっこしているうちに、どんどんわかるようになってきますよ。
![なかなか先生](https://nakanakacode.com/wp-content/uploads/2022/03/character_program_happy.png)
今日のレッスンはここまでです、次回もお待ちしています!
![生徒アザラシ君](https://nakanakacode.com/wp-content/uploads/2022/03/animal_chara_computer_azarashi.png)
ゲームが作れた!?感動!!
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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かなりテンション上がります!